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伝説の竜騎士レオン パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)伝説の竜騎士レオン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【業火のいき】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【火竜を呼ぶ笛】型) コマンドサンプル(バランス型・コマンド潜在) 台詞 伝説の竜騎士レオン パラメータ 属性 風 HP 229-242 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 50-53 種族 戦士 素早さ 59-62 EX(レバー式) スカーレッドドラゴンアタック→真・スカーレッドドラゴンアタック 入手方法 竜騎士レオン(Lv10)+ドラゴンハート 放浪の竜騎士レオン(Lv10)+竜騎士の誇り CPU対戦時アイテム 竜騎士の誇り 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス 小竜を呼ぶ笛 こうげき 火竜を呼ぶ笛 2 こうげき こうげき こうげき! こうげき! 3 こうげき こうげき! こうげき! こうげき! 4 こうげき! こうげき! こうげき! 会心の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 6 小竜を呼ぶ笛 会心の一撃 必殺の一撃 業火のいき ※竜騎士レオン(Lv10)から進化した場合、コマンドは継承 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 業火のいき 防御 回復 強化 召喚 小竜を呼ぶ笛 火竜を呼ぶ笛 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)伝説の竜騎士レオン 出現条件 リーダー(1枚目)に種族 ドラゴン(LV10)をスキャン クラスチェンジ派生 伝説の竜騎士レオン(Lv10)+竜騎士の誇り→カードの絵柄変化 解説 「行くぜ!相棒!」 悪の誘惑を断ち切り信念を貫き続けた結果、 ついに真の竜騎士となったレオン。 基本は進化前同様、【会心の一撃】・【必殺の一撃】を使った戦法が中心になる。 だが、一番の変化は何と風属性・戦士族でありながら、【業火のいき】を使えるようになったと言う事だろう。 【業火のいき】は火属性の全体ブレスで、攻撃力の120%(以前は95%)の威力を持つ。 全体攻撃ゆえに火力はいまいちだが、暗闇状態や物理カウンターへの対策として何枠か忍ばせておくのも悪くない。 相棒がスカーレッド・ドラゴンであるにも関わらず、【極炎のいき】ではないのはバランスの都合か。 このモンスターの【業火のいき】もブレス技として判定されるので、風邪状態には少し注意が必要。【業火のいき】でブレス攻撃を行うのはレオンではないため、違和感を覚える人はいるかもしれないが、そういう設定なので仕方がない。 当然ながら攻撃力もレオンのものを参照する。 【火竜を呼ぶ笛】はスカーレッド・ドラゴン及び火竜のタマゴ・プチドラゴン・レッドゴン・レッドラゴ・レッドドラゴン・ラヴァ・レッドドラゴンを召喚する無分類技。 ダンテに関係あるダンテズ・レッドドラゴン・ブラック・レッドドラゴンは召喚できない。 通常のレッドドラゴンからの派生種であるラヴァ・レッドドラゴンまでも召喚できない点には注意が必要。 サイレント変更があったのか現在は召喚が可能。かつては漆黒の竜騎士レオンが派生種含めて召喚可能な分だけ贔屓されているようにも見えていたが、この変更により召喚においてはほぼ公平になったといっても良いだろう。 EXはレオン系統お馴染みの1ターン完全無敵+2ターン目攻撃となる物理技で、属性も進化前と変わらず無属性。威力は下位430%~550%程度、上位460%~650%程度と振れ幅は広いもののとても高いダメージが出せる。 漆黒の竜騎士レオンよりも倍率は少し上だが、こちらは「悲竜のオルゴール」に相当するアイテムが無く、素の攻撃力も多少劣るのでそこまで大きな違いはない。 前述の通り、【業火のいき】は風邪状態で封じられてしまう。 しかし、レオン自身がブレスっぽいモーションを行う【小竜を呼ぶ笛】【火竜を呼ぶ笛】やEX技は問題なく使用できる。 ちなみに以前は【小竜を呼ぶ笛】【火竜を呼ぶ笛】もブレス技と言う情報があったが、物理・魔法・ブレスのいずれでも無い技と確認された。 攻略本でも無分類と思しき記述となっていたり、アプリ版でも無分類扱いとなっているため、誤情報だった可能性がある。 しかし、アップデートでサイレント修正・変更の珍しくないゲームなので、一時的にブレス技に設定されていた可能性もあるだろう。 新7章以前は、捕獲ゲットの竜騎兵レオンから作るしかなく、この段階へ進化するまでどんな潜在能力を持ってるか確認できなかったが、 放浪の竜騎士レオンが出たことで、こちらも容易に潜在確認しながら作成できるようになった。 崇高なるドラゴンの友となるのは誇り高き竜騎士。偉大かつ恐ろしい存在であるドラゴンは何者にも服従しない。だが心を通わせれば、その強大な力を貸してくれる。竜を得ることは世界を得るに等しいと言われるが、手にするのは力だけではない。竜騎士の誉れは、竜の飛影ほどに高く。(オレコマンド紹介文より) 由来 ゲルマン語で「雷」の、ラテン語では「ライオン」の意味があり、ローマ教皇レオ一世にちなんで名付けられるとされる。 この世界でのレオンはドラゴンに乗り、空を駆けるので前者ではないかと思われる。 コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or こうげき! or 小竜を呼ぶ笛 ミス ミス ミス 2 ★→★★ ためる or こうげき! or 小竜を呼ぶ笛 こうげき 必殺の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 章を跨いだ進化による【★→★★】系のコスト変更はこのモンスターも例外ではない。 そのため、赤で表した技を取り入れる場合は、竜騎士レオンの時点でそのリールを完成させておくのをおすすめする。 理想を追求するとミス入れを三度も要求されてしまう。 その上、【こうげき】と【小竜を呼ぶ笛】、【会心の一撃】と【業火のいき】のコストが近いため、ミス入れの難易度も高い。 2リールの【ミス】の価値は大きいが、他のリールは妥協の余地があり、考えようによっては寧ろ妥協した方が強くなるとも言える。 特に3リールは1/3がハズレコマンドで占められるので、【ためる】多めにして安定させると言うのは十分に選択肢に入る。 4リールは【必殺の一撃】以外にも魅力的なコマンドが多いので、それらを投入すると言う使い方ができるだろう。 指標が必要な人は以下の折り畳みを参考にして頂きたい。 + 大まかなキャパ計算 正確なデータではないため注意。 1.0=【こうげき】 1.5前後=【小竜を呼ぶ笛】 2.0=【こうげき!】 3.0=【火竜を呼ぶ笛】 4.0=【会心の一撃】【業火のいき】 5.0=【必殺の一撃】 4リールのキャパシティは、コマンド潜在の場合は25。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ためる ためる (省略) 2 ためる ためる 3 ためる ためる 4 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 5 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 6 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 2リール、3リールを【ためる】で安定取りにする場合はこのようにできる。 コマンドサンプル(【業火のいき】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) 業火のいき 2 業火のいき 3 業火のいき 4 業火のいき 5 業火のいき 6 業火のいき ブレス特化の場合は埋められる。 【必殺の一撃】が入るキャパシティは残されているし、コストが下の【火竜を呼ぶ笛】を刺す事もできるため、微調整はお好みで。 コマンドサンプル(【火竜を呼ぶ笛】型) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる ためる 火竜を呼ぶ笛 火竜を呼ぶ笛 2 ★→★★ 火竜を呼ぶ笛 火竜を呼ぶ笛 火竜を呼ぶ笛 3 ★→★★ 火竜を呼ぶ笛 火竜を呼ぶ笛 火竜を呼ぶ笛 4 ★→★★ 火竜を呼ぶ笛 火竜を呼ぶ笛 火竜を呼ぶ笛 5 ★→★★ 火竜を呼ぶ笛 火竜を呼ぶ笛 火竜を呼ぶ笛 6 ★→★★ 火竜を呼ぶ笛 火竜を呼ぶ笛 火竜を呼ぶ笛 コマンドサンプル(バランス型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) 火竜を呼ぶ笛 2 業火のいき or 会心の一撃 3 業火のいき or 会心の一撃 4 業火のいき or 会心の一撃 5 必殺の一撃 6 必殺の一撃 アプリ版 v1.8.10で作成確認 【ミス】を無くし、召喚・ブレス攻撃・物理攻撃の使い分けができるタイプにしたければ、この型がオススメ。 全ての技を無駄なく採用できてレオンの個性を存分に生かす事ができる。 しかし、ルーレット任せなこのゲームにおいては器用貧乏になってしまう場合もある点は留意しておくべきだろう。 ちなみに、これはコマンド潜在で容量を完全に使い果たしたサンプルとなる。 非コマンド潜在で容量不足となる場合は【必殺の一撃】を一つ減らして【業火のいき】or【会心の一撃】とする事になるだろう。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) 会心の一撃 2 会心の一撃 3 会心の一撃 4 会心の一撃 5 会心の一撃 6 必殺の一撃 安定最優先の物理アタッカーにするとこのようにも育てられる。 漆黒の竜騎士レオンに比べて4リールは高キャパシティだが他は若干劣る、一長一短の違いになっている。 台詞 ボスでの登場時のセリフでは、「立ち去るがいい」のところでラグが発生し、「立ち去、去るがいい」と噛んだようになってしまう不具合が一時期確認されていた。 登場 「はっ!」 登場(BOSS) 「オレは誇り高き竜騎士。覚悟の無い者は立ち去るがいい!」 カットイン(vs(BOSS)邪帝マオタイ) 「お前はただ死から逃げ、他者の生を奪っているに過ぎない!」 カットイン(vs(BOSS)鬼神ニラーハラー) 「オレは誇り高き竜騎士!」 特殊カットイン(vs(BOSS)祟竜ヤマタノオロチ) 「誇り高き竜の騎士レオン見参!」 攻撃前 「ふっ!」 こうげき 「はっ、てえぃ!」「ふっ、くらえ!」 会心の一撃 「ふっ、てりゃあー!」 必殺の一撃 「くらえ…そおりゃあ!」 業火のいき (口笛)「いっけぇー!!」 小竜を呼ぶ笛 (口笛)「来い!」 火竜を呼ぶ笛 (口笛)「来い!」 ステータス↑ 「いいぞ!」 麻痺 「」 ステータス↓ 「ぅ! …くっそ…!」 ダメージ 「」 EX発動 「行くぜ!相棒!」 EX技 (口笛)「へやっ!」→「うおおおお!スカーレッドドラゴンアターック!」 超EX技 (口笛)「へやっ!」→「うおおおお!真・スカーレッドドラゴンアターック!!」 勝利 「よし、これでいい」 撃破 「仕方ない…。だが、この敗北を無駄にはしない!」 撃破(BOSS) 「私の負けを認めよう…。だが、この敗北を決して無駄にはしない!」 排出(加入時) 「オレについてこい」 排出(通常) 「この戦いで、キミには何が見える?」 排出(Lv10) 「視るのではなく、感じるんだ」 アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「これを!」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「かかった」
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シティトライアル:伝説のエアライドマシン 収録作品:カービィのエアライド[GC] 作曲者:酒井省吾 概要 本作の「シティトライアル」モードにおいて流れる楽曲の一つで、 「ハイドラ」もしくは「ドラグーン」のパーツを3つ集め、「伝説のエアライドマシン」を完成させた時に流れるBGM。 オーケストラによる勇姿で壮大な編曲がなされている。 曲名は「シティトライアル:伝説のエアライドマシン」だが、略して「伝説のエアライドマシン」と表記されることが多い。 ハイドラ・ドラグーンの圧倒的な性能や、完成した時のインパクトとの相乗効果も相まって、強い印象を残すBGMとなっている。 海外版のみシティトライアルのエンディングにてこの曲のアレンジが使われており、全体的にゆったりとしたアレンジとなっている。 また星のカービィ 参上! ドロッチェ団では星のカービィ スーパーデラックスの「メタナイトの逆襲:戦艦マップ」とのメドレー形式というアレンジで使用された。 こちらは「伝説の戦艦ハルバード」という曲名がタッチ!カービィ スーパーレインボーでのアレンジで公開。こちらのアレンジはカフェで流れていそうな洒落たアレンジになっている。 原曲の編曲者は長らく不明であったが、カービィ25周年記念オーケストラコンサートより酒井省吾氏と判明。 大乱闘スマッシュブラザーズXでは「戦艦ハルバードステージ」のオレ曲セレクトの一つとして収録。 「グリーングリーンズ」や「激突!グルメレース」とのメドレーアレンジである。 酒井省吾氏によるセルフアレンジとなっている。 過去ランキング順位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 842位 第2回 みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 50位 みんなで決めるレーシング・スポーツゲームBGMランキング 38位 みんなで決める横スクロールアクションステージBGMベスト100 204位(ドロッチェ団) みんなで決める星のカービィBGMベスト100 55位 みんなで決める大乱闘スマッシュブラザーズBGMランキング 83位(スマブラX) みんなで決める2000年~2007年の名曲ランキング 41位 第2回みんなで決める星のカービィBGMランキング 61位
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クリスマスイブに独り身だけで開催される寂しい飲み会。 開催者は党首と呼ばれ、代々受け継がれていく・・・。 もちろん独り身。 クリックしたのにしてないっていう人が党首。 ただ党首になった人はその後・・・? しかしこの飲み会が予定のない人を救っているという事実があることを忘れてはならない。実は重要イベント? 開催場所は新宿。 2006年 党首ハマーン。 およそ30人もの独り身が集結した。 毎年恒例のイルミネーションを観賞し、東京一安い居酒屋で一次会。 ゲーセンですこし遊んで2次会へ。 2次会では与党議員が乱入してきた。 ハマーンの謀略により、2次会で最後まで残ってた人ほとんどが終電を逃した。 よってカラオケオール。
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伝説のポケモンとは フリーザー・サンダー・ファイヤー・ミュウツー エンテイ・スイクン・ライコウ・ルギア・ホウオウ・セレビィ レジロック・レジアイス・レジスチル・ラティアス・ラティオス カイオーガ・グラードン・レックウザ・ジラーチ・デオキシス ユクシー・エムリット・アグノム・ディアルガ・パルキア ヒードラン・レジギガス・ギラティナ・クレセリア・マナフィ ダークライ・シェイミ・アルセウス・ビクティニ コバルオン・テラキオン・ビリジオン・トルネロス・ボルトロス レシラム・ゼクロム・ランドロス・キュレム のこと。 殿堂入り後のイベントでカバスのはなびらというアイテムが手に入るようになるので(仕様変更により殿堂入り前から入手可能。) それを利用して生息地を探す。 コウジュ地方の1マップに1体のポケモンが隠れている。 捕獲にはファイナの実が必須となっている。 種族値は高いが、ラティオスなど種族値が600を超えているポケモンはめざめる~を覚えられないなどの制約や カイオーガなどの禁止級伝説は戦闘に2匹分の手持ち枠を消費するなどデメリットも多い。 製作者の意向で覚えられる技も少ないためかなり冷遇されているということを覚えておこう。 ポケモン名 生息場所 フリーザー 万年氷洞(3) サンダー レンゲ樹海(1) ファイヤー コウガ山地(1) ミュウツー ワダツミの森(4) エンテイ コウガ山地頂上付近 スイクン ワダツミの森(5) ライコウ シグレ渓谷(2) ルギア マガシキの巌谷(5) ホウオウ レンゲ樹海(2) セレビィ ワダツミの森(6) レジロック コウガ山地洞窟(2) レジスチル マガシキの巌谷の渓流 パールの原石周辺 レジアイス 万年氷洞(1) 入ってすぐ近くの石碑周辺 ラティアス チャンピオンロード(1) ラティオス チャンピオンロード(2) カイオーガ ナギサ湾練習場 グラードン コウガ地底湖 レックウザ レンゲ樹海(3) ジラーチ ワダツミの森(3) デオキシス ワダツミの森(2) ユクシー マガシキの巌谷 エムリット コダマ自然公園(2) アグノム ヒナダ湿原(2) ディアルガ ワダツミの森(1) マップ左上 パルキア ナギサ湾(3) ヒードラン コウガ山地洞窟(1) レジギガス 清瀧洞(1) ギラティナ マガシキの巌谷の滝 クレセリア イチノ雪原 マナフィ マガシキの巌谷 ボスエリア ダークライ コダマ自然公園(3)石碑周辺 シェイミ コトツキ海岸(2) アルセウス コウジュリーグ+美月堂 ビクティニ ナギサ湾(1) コバルオン マガシキの巌谷(1) マップ西部の一番高い場所 テラキオン コダマ練習場 ビリジオン ナギサ湾(2) 右下の草むら トルネロス コダマ自然公園(1) 右上 ボルトロス コトツキ海岸(1)海沿い レシラム 清瀧洞(3) 一番奥のボスの周辺 ゼクロム 清瀧洞(2) ランドロス シグレ渓谷(1)南の草むら辺り キュレム 万年氷洞(2)
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部品構造 部品定義部品 栽培方式と季候の影響 部品 品種特徴 部品 由来と概要 部品 美味しい飲み方 部品 ながみオーク製酒樽 部品 燻製材としての再利用 提出書式 インポート用定義データ 部品構造 大部品 葡萄とワイン RD 6 評価値 4大部品 ぶどうの栽培と品種 RD 2 評価値 1部品 栽培方式と季候の影響 部品 品種特徴 大部品 ワインブランド『クーラーズワイン』 RD 2 評価値 1部品 由来と概要 部品 美味しい飲み方 大部品 こだわりの酒樽 RD 2 評価値 1部品 ながみオーク製酒樽 部品 燻製材としての再利用 部品定義 部品 栽培方式と季候の影響 ながみ村の周辺地域は本来はワイン用のブドウ栽培に向いておらず栽培開始当時はなかなか結果が芳しくなかった。 しかし丘陵地を利用する事で気候の影響を減じる事が出来ると判明し、分散した小規模栽培地を複数設ける事で栽培に成功、現在のブドウ栽培が行われるようになった。 部品 品種特徴 ながみ村周辺でとれるぶどうはナガメネールと呼ばれる。非常に豊かなマスカット香を持っており、主に白ワインの原料として使用される。甘口、辛口どちらのワインにも活用できる汎用性の高い品種でもある。 部品 由来と概要 クーラーズワインは熱い時にキリっと冷えたビール以外の美味しい酒が飲みたいという思いからブドウを仕入れ、栽培し、作られた白ワインである。 爽やかで飲みやすいよう作られており、後味に豊かなマスカット香が残る事で知られている。これまでに甘口から辛口まで数種類のバリエーションが販売されており、比較的安価で誰でも飲めるようにと抑えられた価格で販売されている。 部品 美味しい飲み方 クーラーズワインは冷やして飲むことを想定して作られており、適温は12度から16度とされる。飲む少し前に氷か冷蔵庫で冷やすのが良いとされており、 冷凍庫は成分を壊してしまい美味しさが損なわれるためにワインを冷やすのには適していないと信じられてもいる。 部品 ながみオーク製酒樽 アジル・アメリコはながみ村近郊で伐採されたオーク材を利用した酒樽を利用して熟成される。ながみオークはその内部に豊富な精油成分を含んでおり、 これが溶けだすことでより良質で美味しい酒を作り出すことが出来る。特に味に丸みを持たせるヘルセミロースが豊富であるため、飲みやすさにおいては群を抜く材質である。 部品 燻製材としての再利用 熟成を終えた酒樽は国内でとれる様々な食材を燻製として加工するためのスモークチップとして再利用される。特に海産物の燻製に利用されることが多く、淡白な白身魚や貝類との相性が良いと評判である。 提出書式 大部品 葡萄とワイン RD 6 評価値 4 -大部品 ぶどうの栽培と品種 RD 2 評価値 1 --部品 栽培方式と季候の影響 --部品 品種特徴 -大部品 ワインブランド『クーラーズワイン』 RD 2 評価値 1 --部品 由来と概要 --部品 美味しい飲み方 -大部品 こだわりの酒樽 RD 2 評価値 1 --部品 ながみオーク製酒樽 --部品 燻製材としての再利用 部品 栽培方式と季候の影響 ながみ村の周辺地域は本来はワイン用のブドウ栽培に向いておらず栽培開始当時はなかなか結果が芳しくなかった。 しかし丘陵地を利用する事で気候の影響を減じる事が出来ると判明し、分散した小規模栽培地を複数設ける事で栽培に成功、現在のブドウ栽培が行われるようになった。 部品 品種特徴 ながみ村周辺でとれるぶどうはナガメネールと呼ばれる。非常に豊かなマスカット香を持っており、主に白ワインの原料として使用される。甘口、辛口どちらのワインにも活用できる汎用性の高い品種でもある。 部品 由来と概要 クーラーズワインは熱い時にキリっと冷えたビール以外の美味しい酒が飲みたいという思いからブドウを仕入れ、栽培し、作られた白ワインである。 爽やかで飲みやすいよう作られており、後味に豊かなマスカット香が残る事で知られている。これまでに甘口から辛口まで数種類のバリエーションが販売されており、比較的安価で誰でも飲めるようにと抑えられた価格で販売されている。 部品 美味しい飲み方 クーラーズワインは冷やして飲むことを想定して作られており、適温は12度から16度とされる。飲む少し前に氷か冷蔵庫で冷やすのが良いとされており、 冷凍庫は成分を壊してしまい美味しさが損なわれるためにワインを冷やすのには適していないと信じられてもいる。 部品 ながみオーク製酒樽 アジル・アメリコはながみ村近郊で伐採されたオーク材を利用した酒樽を利用して熟成される。ながみオークはその内部に豊富な精油成分を含んでおり、 これが溶けだすことでより良質で美味しい酒を作り出すことが出来る。特に味に丸みを持たせるヘルセミロースが豊富であるため、飲みやすさにおいては群を抜く材質である。 部品 燻製材としての再利用 熟成を終えた酒樽は国内でとれる様々な食材を燻製として加工するためのスモークチップとして再利用される。特に海産物の燻製に利用されることが多く、淡白な白身魚や貝類との相性が良いと評判である。 インポート用定義データ [ { "title" "葡萄とワイン", "type" "group", "children" [ { "title" "ぶどうの栽培と品種", "type" "group", "children" [ { "title" "栽培方式と季候の影響", "description" "ながみ村の周辺地域は本来はワイン用のブドウ栽培に向いておらず栽培開始当時はなかなか結果が芳しくなかった。\nしかし丘陵地を利用する事で気候の影響を減じる事が出来ると判明し、分散した小規模栽培地を複数設ける事で栽培に成功、現在のブドウ栽培が行われるようになった。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "品種特徴", "description" "ながみ村周辺でとれるぶどうはナガメネールと呼ばれる。非常に豊かなマスカット香を持っており、主に白ワインの原料として使用される。甘口、辛口どちらのワインにも活用できる汎用性の高い品種でもある。", "type" "parts", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "ワインブランド『クーラーズワイン』", "type" "group", "children" [ { "title" "由来と概要", "description" "クーラーズワインは熱い時にキリっと冷えたビール以外の美味しい酒が飲みたいという思いからブドウを仕入れ、栽培し、作られた白ワインである。\n爽やかで飲みやすいよう作られており、後味に豊かなマスカット香が残る事で知られている。これまでに甘口から辛口まで数種類のバリエーションが販売されており、比較的安価で誰でも飲めるようにと抑えられた価格で販売されている。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "美味しい飲み方", "description" "クーラーズワインは冷やして飲むことを想定して作られており、適温は12度から16度とされる。飲む少し前に氷か冷蔵庫で冷やすのが良いとされており、\n冷凍庫は成分を壊してしまい美味しさが損なわれるためにワインを冷やすのには適していないと信じられてもいる。", "type" "parts", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "こだわりの酒樽", "type" "group", "children" [ { "title" "ながみオーク製酒樽", "description" "アジル・アメリコはながみ村近郊で伐採されたオーク材を利用した酒樽を利用して熟成される。ながみオークはその内部に豊富な精油成分を含んでおり、\nこれが溶けだすことでより良質で美味しい酒を作り出すことが出来る。特に味に丸みを持たせるヘルセミロースが豊富であるため、飲みやすさにおいては群を抜く材質である。", "type" "parts" }, { "title" "燻製材としての再利用", "description" "熟成を終えた酒樽は国内でとれる様々な食材を燻製として加工するためのスモークチップとして再利用される。特に海産物の燻製に利用されることが多く、淡白な白身魚や貝類との相性が良いと評判である。", "type" "parts" } ], "expanded" true } ], "expanded" true } ]
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デッキ概要:伝説の柔術家で戦う。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:C 安定性:C 手札保持:C 対応力:C 成長性:D 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×4 サイバー・ドラゴン×2 風帝ライザー×2 レベル4以下×15 クリッター×1 異次元の女戦士×1 ならず者傭兵部隊×2 魂を削る死霊×1 伝説の柔術家×3 首領・ザルーグ×1 イナゴの軍勢×2 キラー・トマト×2 E・HERO エアーマン×1 D-HERO デビルガイ×1 魔法×12 月の書×1 強奪×1 抹殺の使徒×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 増援×2 収縮×2 罠×9 リビングデッドの呼び声×1 立ちはだかる強敵×2 和睦の使者×1 マインドクラッシュ×1 ダスト・シュート×2 シールドスピア×2 融合×3 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 クリッチー×1 柔術家を使う。 ライザーも併用し、ダスト・シュートやマインドクラッシュを狙う。 シールドスピア+立ちはだかる強敵が成立すれば、相手の全滅も可能。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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伝説の武具 ( Artifacts ) クチナワゴーグル(Eagle Goggles) イカしたゴーグルを鑑定して入手。 見切りをすることで敵のHPがわかるようになる。 トンボベルト(Dragonfly Belt) 軽量ベルトを鑑定することで入手。 2段ジャンプが出来る。 ヤモリグローブ(Gecko Gloves) デカグローブを鑑定することで入手。 他とは色の違う特殊な壁を登ることが出来る。 ミズグモシューズ(Waterbug Shoes) 水の上を歩くことが出来る。 ラビットリング(Hare Ring) 白いリングを鑑定することで入手。 見切りゲージが素早くたまる。
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「ねえあのお店行った?」 「行った行った! チョーいいよねあそこ!」 「えーっ!? 寝坊したあ!?」 「おっと、電車に遅れてしまう」 「昨日のテレビ何見た?」 「ほら、電車来たわよ」 「待ってよお母さん!」 『いやいや~今日も賑やかで何よりだねえ~』 駅の片隅から、人混みを眺める『黒井さん』。 黒井さんはこういうの見るのも好きなんだよね~。 何か楽しいもん。 『さあて、今日も途中下車の旅に行こうかな? それか「アレ」しようかなあ?』 「アレ」、最近やってないからねー。 久々にやっちゃおっかな。 『まだ昼間だから、あの方法にしよぉ~』 黒井さんは人混みの中へと走り出す。 適当なとこに立って、見える人が気付いてくれる様に、存在感を目立たせた。 いるかな? 見える人。 『…ん?』 中学生ぐらいの男の子だ。 こっち見てるみたい。 試しに笑いかけてみた。 …男の子が目をぱちぱちしてる。 やっぱり見えてるんだ。 黒井さんは走り出した。 すると男の子も黒井さんを追いかけ始めた。 『こっちだよー』 もうすぐ、もうすぐ黒井さんの世界。 そして―――ようやく着く。 後ろをチラリと見ると、男の子がびっくりしている。 そりゃそだよねー。 飛び上がった黒井さんは、大きなコインロッカーに座った。 『やあこんにちは』 「こ、ここどこだよ…」 『ここは黒井さんの世界だよ』 「黒井さん?」 『黒井さんは黒井さんだよ。黒井さんは可哀想な赤子の幽霊なんだ』 「…まさ、か、都市伝説の…?」 『せいかーい』 男の子の顔が少し青ざめている。 そうだよね、都市伝説の幽霊を追いかけてこんな場所に辿り着いた最後は、死んでしまうかもしれないもんね。 でも―――。 『別に殺したりしないよ。ただ遊びたいだけ』 「ほ、ホント、だろうな?」 『ホントだよー。だから黒井さんとゲームしよう!』 「ゲーム?」 『捨てられた黒井さんを1分以内に見つけること! 見つけられたらご褒美あげる!』 「…もし見つけ、られなかったら?」 『ご褒美なし! ここから退場!』 「…はあー…何だ、ホントに殺すんじゃないのか…」 『だから言ってるじゃんかー』 全く、人間てのは皆疑い深くて困るよ。 でも気持ちは分かるよ。 黒井さんと違って、人間は意味があって、誰の為に存在してるもんね。 だから皆死ぬことを好かない。 だから黒井さんは人間を殺さない。 『じゃあいくよ。よーいスタート!』 「ちょ、待てよ!」 合図をした瞬間、辺りに赤子の泣き声が響き始めた。 「これをヒントに探せって事か…」 『そうだよー』 「よし、どこだー…?」 走り回って赤子の黒井さんを探す男の子。 今回はどうかなあ? 『10秒経過ー』 「マジかよ! チクショーどこだ!」 『あーあ、全く違うよー』 「うっせえわ!」 そうこうしているうちに、時間はどんどん過ぎていく。 あ、残り10秒切った。 『もう時間無いよー』 「……! ここかあ!?」 『……あ』 「……」 『……』 「よっしゃ見つけたあー!」 『あーあ。見つかっちゃった』 残り6秒で見つけるなんて。 悪運が強いのかもねー、この子。 『じゃあご褒美あげるよ。今喉渇いてる?』 「あー…まあ。そういや今日お茶持ってくんの忘れてたなあ…」 『じゃあコレあげる』 「わっ。…ジュース?」 『お茶がいいかな?』 「いや、ジュースの方がいい」 『分かった。またねー』 黒井さんと黒井さんの世界の姿が消えていく。 男の子はさっきの場所に戻っていた。 そして黒井さんはコインロッカーがある場所に。 『あー、楽しかった』 今回で7回目。 次はどんな子かなあ。 見つけられるかなあ。 何をあげようかなあ。 楽しみでしょうがないよ。 『黒井さんは今日も、人間にささやかな幸せを運びますっ。なんちゃって~』 人間の想像から生まれた黒井さん。 黒井さんは人間の事大好きではないけど、嫌いじゃないよ。 だって、黒井さんと違ってこんなに意味がある存在で、凄く賑やかで楽しいもん。 そんな人間を殺すなんて、勿体ないよ。 黒井さんとは、違うから。 誰の為に生まれたわけでもない、意味のない黒井さんと違って。 その黒井さんが、人間を殺してはならないんだよ。 黒井さんだからね。 さてさて、次は途中下車の旅でも行こうか……。
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いて座伝説の戦士 クエスト名 条件 報告NPC 開始NPC:星空の都 アスナロ(130 200) 自由ないて座 クジを引く 中吉・半凶・半吉 各1枚 星空の都 なぞの男2(112 369) クジの内容 大吉・凶・吉 各1枚 星空の都 なぞの男1(127 369) 災い 星空の都 なぞの女2(115 369) くじの結果 小吉・大凶・末吉 各1枚 星空の都 なぞの女1(124 369) 称号<いて座の戦士> いて座クリスタル1個魂の結晶1個星のかけら1個EXP:2,000,000 名前 コメント 以下のスポンサー広告に、 RMTやBOTツールの広告がありますが、絶対に使用しないでください。
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伝説のポケモン等 シンボルエンカウント系 徘徊系 伝説/準伝説最速参考値 レシラムとゼクロムに関してはイベントを参照 レシラム・ゼクロムを除く伝説・準伝説は非常に捕まりにくい。 「みねうち」+状態異常(ねむりorまひ)にできるポケモンを用意しておくとラクになる。 おそらく何度もボールを投げることになるので、Lvの高いポケモンを用意したり相手ポケの能力値を下げるなどして、 ボールを投げやすい環境を作ろう。みねうちを覚えられる高火力ポケモン(オノノクスなど)が育っていれば、 伝説・準伝説などのHP削りには最適だが、いないのなら過去作などから捕獲用ポケモンを連れてきても良い。 徘徊以外はダークボールが一番有効(ビリジオンのいる場所は屋外扱いなので夜推奨)、数十個単位で用意しておくと気が楽。 捕獲用のポケモンを考えるのが面倒なら所定のページを参照。 名前/出現場所 Lv. タイプ 備考 シンボルエンカウント系 ビクティニ /リバティガーデン島Lv.15 エスパー・ほのお でんこうせっか/こらえる/やきつくす/ねんりき PP合計 80 期間限定配信のリバティチケットが必要 倒しても部屋から出て、また入ればすぐ復活する捕獲せずに倒し続ければ、ストーリー序盤の良い経験値稼ぎ場になる(回復ポイントもすぐ近くにある) HP+3の努力値がもらえるため、育成にも非常に役立つ 色違いは出現しない(配布ポケモンと同じ処理がなされているため)。よってGTSにある色ビクティニは改造なので注意。 ウルガモス /古代の城Lv.70 むし・ほのお 持ち物 ぎんのこな ちょうのまい/ねっぷう/むしのさざめき/ぎんいろのかぜ PP合計 45 クリア後、最下層の扉に行けるようになり、その奥にいる。通常ポケモン扱いでタマゴも作れる。 倒しても殿堂入り後に復活する。これによりぎんのこなを量産することも一応可能。 18番道路で貰うことができるメラルバのタマゴがウルガモスに進化済みの場合にはリピートボールが有効。 コバルオン /導の間(フキヨセの洞穴内部)Lv.42 はがね・かくとう てだすけ/せいなるつるぎ/アイアンヘッド/かたきうち PP合計 60 倒しても殿堂入り後に復活する。 要なみのり、フラッシュ、かいりき テラキオン /試練の室(チャンピオンロード内部)Lv.42 いわ・かくとう てだすけ/せいなるつるぎ/いわなだれ/かたきうち PP合計 55 コバルオンと遭遇後に出現。 倒しても殿堂入り後に復活する。 要かいりき ビリジオン /思索の原(ヤグルマの森内部)Lv.42 くさ・かくとう てだすけ/せいなるつるぎ/ギガドレイン/かたきうち PP合計 55 コバルオンと遭遇後に出現。 倒しても殿堂入り後に復活する。 キュレム /ジャイアントホールLv.75 ドラゴン・こおり こごえるせかい/りゅうのはどう/ふういん/がむしゃら PP合計 35 クリア後ジャイアントホールに水場出現。一度場中央の水場に近づかないと会えない。 倒しても殿堂入り後に復活する。 ランドロス /ほうじょうの社Lv70 ひこう・じめん いわなだれ/すなあらし/じしん/じわれ PP合計 35 クリア後トルネロスとボルトロスを手持ちに入れてほうじょうの社に行く。一度出現させればそれ以降2体は必要ない。ほうじょうの社は14番道路から行ける。 倒しても殿堂入り後に復活する。 ブラックならトルネロス、ホワイトならボルトロスは自分のロムで捕まえた個体であることが必須。 PPが少ない技ばかりであるため、PP切れによるわるあがきでの自滅に注意。 徘徊系 トルネロス /各地移動 ブラック限定Lv.40 ひこう リベンジ/エアカッター/じんつうりき/こうそくいどう PP合計 95 ボルトロス /各地移動 ホワイト限定Lv.40 でんき・ひこう リベンジ/でんげきは/かいふくふうじ/こうそくいどう PP合計 75 8個目のバッジを入手後、10番道路行きゲートの受付員から話を聞き、7番道路の小屋でトルネロス(ブラック)またはボルトロス(ホワイト)の話を聞く。その後、各地を徘徊するようになる。 どちらも朝は南、夜は北を徘徊し、どの方面にいるかは電光掲示板の暴風情報で知る事ができる。 道路が暴風状態の時に草むらに入れば遭遇できることがある。 晴天の道路でずっと待っていても天候は変わらないので、ゲートや家に出入りして画面を切り替える必要がある。 遭遇後はすぐに逃げられてしまうが、ダメージを与えておけば再度遭遇した時も体力は減ったままなので、 「みねうち」で削り切っておけば遭遇直後から捕獲を開始できる。 ちなみに眠らせても、眠ったまま逃げてしまう。これとみねうちを併せて利用すれば、眠り+HP1の状態でクイックボールによる即捕獲が狙える。 捕獲時は「くろいまなざし」や「かげふみ」等で足止めしておいてハイパーボールを投げまくるのが確実だが、 足止めの手段が無い場合は遭遇直後にクイックボールを投げると良い。 当然だが手っ取り早く捕まえたいならマスターボール一発。今のところ他にめぼしい使いどころも無い。 両者の個体値と性格は7番道路でのイベント時(民家で話を聞いた後、外に出る時)に決定される。 厳選するなら決定前にセーブしておき、「捕獲→確認→満足ならセーブor不満ならリセット」を繰り返せばいい。 間違えて決定後にセーブしてしまった場合でも、撃破した後に殿堂入りすると個体値、性格が再設定される。 今さらながらこの2体は素早さを調整しての最速厳選が非常に難しい。 どうやら相手が逃げるを選択した場合、相手は自動的に後攻になる模様。 逃げられない状況を作っても、いたずら心持ちかつリベンジと高速移動を持っているため、 確実な素早さ判定が難しくやはりマスターボールを最初から投げるしかなさそうだ 。 伝説/準伝説最速参考値 厳選をする際に素早さを重視したいのはどのポケモンでも同じだが、 相手のポケモンの目標とする素早さよりも、 素早さが1低いポケモン を出せば効率よく厳選できる。 例えばテラキオンでようき最速を狙いたい場合、ようきかつ素早さの個体値が31の時の実際の素早さの数値は118なので、 素早さが117のポケモンを先頭で出し、相手の攻撃技で先制されたなら実値で117or118確定。 ただし3闘獣は全て優先度+5の「てだすけ」持ちなので、最初に「ちょうはつ」を撃つと良い。捕まえた後118ならUV確定。 イベントでのレシラム・ゼクロム厳選方法の欄も参考にすると良い。 努力値0で算定(基礎値ドーピングでもOK)、レシラム/ゼクロムは除外。 名称 性格補正 捕獲時 V確定値 備考 Lv 実値 Lv 実値 ビクティニ 無補正 15 39 15 40 努力値12(ドーピング1回+羽2個)で判定可能 ↑補正 42 44 コバルオンテラキオンビリジオン 無補正 42 108 43 111 捕獲時の42ではUV判定まで優先度+5「てだすけ」持ち ↑補正 118 122 ボルトロストルネロス 無補正 40 106 - - 捕獲時にV確認可能 ↑補正 116 ランドロス 無補正 70 168 - - ↑補正 184 キュレム 無補正 75 170 77 175 Lv75ではUV判定までドーピング1回でも判定可能 ↑補正 187 192